فوائد گیمیفیکیشن در کلاس و آموزش | 6 مورد
شاید امروزه زیاد کلمه گیمیفیکیشن را شنیده باشید و با خود گفته باشید فوائد گیمیفیکیشن در کلاس و آموزش چیست که اینقدر در همه جا به گوش میرسد. باید ابتدا به شما بگوییم برای شناخت فوائد گیمیفیکیشن در کلاس باید بدانید گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) چیست؟
تعریف گیمفیکیشن در آموزش
گیمیفیکیشن فرآیندِ استفاده از اِلمانها و ابزار با طراحی بازی و استفاده از اصول بازی در زمینههای آموزشی غیر بازی است. استفاده از بازی سازی در کلاس درس، فواید متعددی دارد و حتی میتواند تندرستی و نشاط را در خلال کلاس درس ارتقاء بخشد. ما در ابزارکلاس، شش حوزه از یادگیری را که میتواند با استفاده از گیمیفیکیشن / بازی وارسازی افزایش و بهبود یابد را مشخص خواهد کرد.
فوائد گیمیفیکیشن در کلاس-زندگی و آموزش در دنیای جدید
چه باور کنید چه نکنید، متن بالا شروع یک درس در جغرافیا برای دانشآموزان سطح متوسطه اول یا دبستان و پایه پنجم و ششم است. اگر شما معما را دنبال کرده و نقشه درست را با استفاده از نشانیها، انتخاب کنید، (در نقشه آدرس درست را بیابید)، کلیدی را که دروازه را باز میکند، پیدا خواهید کرد و میتوانید به سمت مرحله (چالش) بعدی حرکت کنید.
این یکی از روشهای بازی وارسازی یک تجربه آموزشی است و هنگامی که گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) به طور مؤثر استفاده میشود، به عنوان یک ابزار فوق العاده ارزشمند برای فعالیتهای دانشآموزان محسوب میگردد.
فوائد گیمیفیکیشن در کلاس-تغییر ساختارهای خشک گذشته
فعالیت تصویر قبلی را در نظر بگیرید که بر روی یک برگه پر از سئوالات امتحانی مانند برگه بالا، در یک فرمت و الگوی خسته کننده و حوصله سر بر یکسان با فضای به ظاهر خالی و طویل برای دانشآموزان است تا در آن ]هم[ بنویسند و ]هم[ به اصول داستانها و قصههای قدیمی مبنی بر نشان دادن کارشان، پایبند باشند.
اخیراً این نوع از برگه سئوالات دانشآموزانی را که به سختی در حال تلاش برای درک یک مفهوم هستند، را به اندازه کافی از مسیر درس خواندن منحرف خواهد کرد و سطح فعالیت و اشتیاق و انگیزه آنان پایین کشیده شده و یادگیری مؤثر آنان متوقف خواهد شد.
دلیل اینکه ایده گیمیفیکشن در کلاس درس موفقیتآمیز است، در سادگی خودش بسیار هوشمندانه است. گیمیفیکیشن باعث پیاده سازی پویاییِ بازی های مدرن در مسیر یادگیری میشود، که در نتیجه، دانشآموزان را به سمت تجربه میکشاند، تقریباً به همان صورتی که به سمت دیگر بازیها کشیده و جذب میشوند.
در کنار عوامل و عناصر بازی، کلاس درس بازی سازی شده مؤثر، شاملِ موارد زیر میباشد:
- بازخورد سریع
- گزینهای برای شکست خوردن و سعی مجدد
- پیشرفت قابل مشاهده در بازی / درس
- و درگیر/ فعال بودن معلم
معلم، «استاد بازی» میشود و گامها و سرعت بازی و پیشرفت هر کدام از افراد یا تیم را کنترل میکند، و نیز نگهدارنده موضوعات بدست آمده است.
علاوه بر این، معلم باید به اندازه دیگر افراد کلاس علاقمند به فعالیت در بازی باشد. به همین دلیل ممکن است برخی معلمین از استفاده گیمیفیکیشن سرباز زنند زیرا این به مانند تغییر دیدگاه سنتیِ مکانیکی کلاس درس است و بیایید با این واقعیت روبرو شویم که این روش بسیاری از معلمان را از محیط راحت و آسوده با بازی در نقش «استاد بازی» بیرون می آورد و معلم را به حرکت وا میدارد.
با این حال از خودتان بپرسید، چه تعداد از این ایدهها و روشهای نوینِ بیشمار که به طور مرتب در نشستها و ملاقاتهای معلمان ارائه میشوند، به اندازهی نیمی از قدرت مطلق بودن یا مدیر بودن به عنوان استاد بازی، در کلاسی پر از بازیکنان مشتاق در یک مسیر مهیج آموزشی به نظر میرسند؟ بنابراین ما به شما قول میدهیم با استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش از چیزی پشیمان نخواهید شد و فوائد گیمیفیکیشن در کلاس و آموزش را خودتان خواهید دید.
فوائد گیمیفیکیشن در کلاس
شش فایده استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش که در ادامه خواهیم داشت، میتوانند از طریق گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) یادگیری را افزایش دهند و به شما اجازه خواهند داد که تدریس تان را در جهت نشاط و تندرستی دانش آموزان و شادابی کلاس درس تقویت کنید.
نظریه جریان – دانشآموزان وارد منطقه فعال و عمیقاً درگیر فعالیت ها می شوند.!!!
خوشحالم که این نظریه نام سادهتری نسبت به نام ابداعکنندهی آن دارد، میهای چیکسنت میهای (Mihály Csíkszentmihályi). روانشناس مجارستانی – آمریکایی آن لحظاتی که همه ما تجربهی آن را داشتهایم را تشخیص داد، لحظاتی که به طور کاملاً عمیقی غرق در نوعی فعالیت با تمرکز فوق العاده بالا هستید به نحوی که گویی دنیای اطرافتان در حال ذوب شدن است. مفهوم و حس زمان را از دست میدهید، خواب برایتان بیاهمیت میشود و حتی ممکن است غذا خوردن را فراموش کنید.
«جریان» اصطلاحتی است که او برای این ]وضعیت[ استفاده کرد، و باور او بر این است که آن یک انگیزه دهنده حقیقی نهایی است. تعادل میان یک فعالیت چالش برانگیز و مهارتهایی که یک یادگیرنده دارد و میتواند استفاده کند، بسیار حساس و ظریف است. هنگامی که یک دانش آموز در حال کار در خلال این حاشیه باریک است، مسئله «جریان» میتواند تشخیص داده شده و برای دانش آموز کار شود.
حالا گیمیفیکیشن از کجا وارد این مسئله شده است؟ بازی سازی یا گیمیفیکیشن یک انگیزه دهنده عالی است، به این معنا که آن حاشیه باریک میتواند عریضتر شود. فعالیتهای چالش برانگیز میتوانند جالب شوند و تبدیل به چیزی که قابل غلبه شدن هستند، شوند و به منظور پیشرفتهای بعدی در بازی، میتوان آنها را شکست داد. دانشآموزان شروع به سعی و تلاش بیشتر کرده به نحوی که {حسِ} ترس از شکست از بین رفته و مایلند برای غلبه بر موانع سعی و تلاش بیشتری کنند.
فوائد گیمیفیکیشن در کلاس
انگیزه و تلاش را در کلاس درس افزایش میدهد
بیشتر بازی های دیجیتالی که کودکان و بزرگسالان بازی میکنند، شامل حداقل یک و حتی بیشتر اوقات یک ترکیبی از امتیازات، نشانها، دستاوردها و تابلوهای امتیاز میباشد. این عوامل کمک به درگیر و فعال شدن بازیکنان میکند و آنها با انگیزه و همچنان در حال بازی نگه میدارد. بیشتر بازیهای مؤثر، دارای وظایف ثانویه و غیر مهم و اهداف جزئی نیز هستند که چیزی به نتیجه کلی بازی اضافه نمیکنند اما در پاداش دادن به بازی کنندگان برای دستاوردهایشان بسیار مهم هستند. در یک بازی، این مسئله بازیکن را به سمت کامل کردن همه مراحل و وظایف به بهترین روش ممکن پیش میبرد (هل میدهد) تا بر اساس آن پاداش داده شود. همچنین این سیستم به نحو خوب و قابل توجهی در کلاس کار میکند.
مطالعات مدرسه ابتدایی نشان دادهاند که فشار و استرس بر روی دانشآموزان در سیستم آموزشی مدرن، به صورت ساده به معنای فقدان انگیزه کار و تلاش کردن برای چیزی بیشتر از کسب حداقل نمره قبولی است. اگر آنها با نتایج یادگیری زمانی مواجه شوند که بدانند نتایج / وظایف یادگیری بعد از تکمیل شدن {بازی} بدون یک احساس کافی از اینکه همه زحمات آنها، هرچقدر هم کم و کوچک، منجر به دریافت پاداش خواهد شد، آنها آن نتایج و وظایف را با حداقل تلاش ممکن تکمیل خواهند کرد.
گیمیفیکیشن به دانشآموزان این اجازه را میدهد که برای کسب نتایج بهتر تلاش کنند و برای رسیدن به آن سختتر کار کنند. هر بخش جدید از یادگیری تبدیل به یک سنگ برای قدم و جای پا است و دانش آموز احساس میکند که بعد از هر پیروزی یادگیری یک مرحله بالاتر رفته و به سمت یک هدف دست یافتنی نزدیکتر میشود.
به علاوه، وظایف غیر اساسی و اهداف جزئی در طول گیمیفیکیشن معرفی شدند که چیزی به نتایج آموزشی کلی اضافه نمیکنند، با این حال به دانشآموزان انگیزه میدهند که در جهت دستیابی به پاداش بزرگتر و یا در این مورد، به سمت نمرات بیشتر / بهتر تلاش کنند.
مقایسه اجتماعی
به عنوان بشر، ما ارزش اجتماعی و شخصی خود را بر مبنای دیگران مشخص میکنیم. معیارهایی برای اینکه چقدر خوب در مقابل دیگران هستیم، داریم و عملکردمان را مبنی بر اینکه آیا بهتر از آنان است یا بدتر، قضاوت میکنیم. به همان مقدار که مشروط به فکر کردن هستیم که قضاوت کردن دیگران، بد است، متأسفانه در این مورد انتخابی ندارم و این واقعیت است. این خصلت انسانی در سیر تکامل ما به عنوان یک گونه خلقت، حیاتی بوده است. فرزندان ما نیز متفاوت نیستند، بنابراین، آنها نیز تمایل به قیاس عملکردهایشان در جهت مثبت و بالا دارند. برای آنان، در میان گروه همسالان خودشان، به کسانی نگاه میکنند که ویژگیهای مرتبط ویژهای را به اشتراک میگذارند و همچنان به طور مداوم بهتر از آنها عمل میکنند.
این یک روش بسیار پیشرفته تر از مقایسه اجتماعی است که بیشتر بزرگسالان دارند به نحوی که یکی از چیزهایی که منجر به بهبود و ارتقاء شخصی و تلاش برای موفقیت میشود، در حالی که بیشتر مقایسه اجتماعی بزرگسالان، منجر به تحقیر، حسادت یا چیزی / حسی بین این دو میشود. در مورد دانشآموزان ما، آنها خود را به سمت عملکرد بهتر هل میدهند و در واقع یک احساس منفی نسبت به خود-انگاری تحصیلی پایین (دانش آموز ضعیف بودن) را شکل میدهد. فوائد گیمیفیکیشن در کلاس این است که این امر را با جلب توجه به مراکز پاداش دهیِ مغز، هنگامی که یک دستاورد حاصل میشود، تثبیت و محکم میکند، اما مهمتر اینکه، هنگامی که دانشآموزان در انجام یک فعالیت / وظیفه شکست میخورند، آنها میدانند در خلال بازی آنها همیشه یک شانس دوباره برای سعی و تلاش مجدد دارند.
به این معنا که شکست همیشه یک گزینه است و اینکه سعی و تلاش در مورد چیزی، خیلی با ارزش تر است تا اینکه یک ذهن شکستپذیر داشته باشیم و به خاطر ترس از شکست، برای انجام آن، هیچ سعی و تلاشی نکنیم.
رضایت دانشآموزان
اهداف، قوانین، بازخورد و مشارکت داوطلبانه، چهار عاملی هستند که در تمام بازیهای خوب مشترک هستند. و به طور جالبی، کافی نیز هستند، همچنین این چهار عنصر در احساس کردن جریان نیز مفید و سودمند هستند. بودن در مسیر جریان، به نحو زیادی انگیزه دهنده است و به طور کلی یک تجربه رضایت بخش است. به همین دلیل مردم میتوانند تمام شب در حال بازی کامپیوتری بیدار بمانند و تشخیص ندهند که چقدر ممکن است خسته باشند. در حالی که پانزده دقیقه انتظار در ایستگاه حمل و نقل عمومی، مردم را در یک حالت کسل کننده و خواب آلوده قرار میدهد.
شاید اصلی ترین فوائد گیمیفیکیشن در کلاس این است که میتواند حس رضایتمندی، فعال بودن، مؤثر بودن و کارآیی دانشآموزان را افزایش دهد. ترکیب درستی از وظایف متعادل و تمرینهای مهارتی میتواند دانشآموزان را به سمت وضعیت به اصلاح جریانی و ناگزیر، یک احساسی از رضایت در چیزی که در آن سهیم هستند، سوق دهد.
رضایت دانش آموزان یکی فوائد گیمیفیکیشن در کلاس و آموزش
بهترین واحدها و دروس در یک کلاس درس، سرگرم کننده و همچنین رضایت بخش هستند. هیچ راه جادویی برای پر کردن فان-اُ-میتِر(The fun-o-meter) (عنصری در نسخه وب Candy Crush Saga)یا سَتیسفکت-اُ-ترون(The satisfact-o-tron)برای دانشآموزان شما وجود ندارد، اما شما میتوانید به وسیله بازی سازی تجربهها، باعث افزایش لذت جویی و رضایت مندی موجود در کامل کردن پروژههای بزرگتر، چک کردن آیتمها و موارد یک لیست و انجام کارهای قابل ارزیابی شوید.
بنابراین این بسیار مهم است که ماهیت رقابتی گیمیفیکیشن، یادگیرندههایی را که کمتر دارای حس رقابت هستند، از شرکت و فعالیت کردن دلسرد نمیکند. به عنوان معلم، هنگامی که به فکر پیادهسازی و انجام گیمیفیکیشن در کلاس هستید، باید خیلی با دقت پروفایل و مشخصات یادگیری کلاستان را لحاظ کنید. به همین دلیل است که رضایت مندی دانش آموز را می توان مهم ترین فایده گیمیفیکیشن در کلاس و آموزش ذکر کرد.
توانمندسازی فراگیرنده / یادگیرنده
یک دانش آموز توانمند چطور به نظر میرسد؟ چطور شما یک حسی از توانمندی را به دانشآموزانتان القاء میکنید؟ یک دانش آموز توانمند باید از صندلی خود خارج شود، روند یادگیری خود را با کنترل و هدایت به جایی که میخواهند باشند، پیش ببرند. در مقابل، بیشتر دانشآموزان، به ویژه دانشآموزان ابتدایی، وظایف و تکالیف جدید با آه و شکایت نزدیک میشوند، اینکه چقدر انجام آن سخت خواهد بود، و نگران از اینکه به اندازه کافی باهوش نیستند، به دنبال یک راه آسانتر برای انجام آن میگردند و درباره اینکه نمیخواهند یک تکلیف کسل کننده و خسته کننده را انجام دهند، شکایت میکنند. و به احتمال زیاد اگر اولین سعیشان موفقیت آمیز نباشد، به سرعت از ادامه آن صرف نظر میکنند. تمامی اینها مشخصههای دانشآموزان هستند که توانمند نیستند.
یکی از فوائد گیمیفیکیشن در کلاس در این است که بازی وارسازی (گیمیفیکیشن) میتواند بسیاری از این خود کمبینی / شک و بیعلاقگیها را با استفاده ایجاد تعادل میان منحنی یادگیری و چالش حذف کند به نحوی که برای دانشآموزان جذاب باشد.
یک معلم بازیساز خوب، ضروری است که از نهایت مشارکت و فعالیت مطمئن شود. بر جنبه گلوله برفی ( وضعیتی که در آن یک عمل یا رویداد باعث بسیاری از اعمال یا رویدادهای مشابه دیگر میشود) تکیه کند؛ مهارتهای قطعی و انتقادی تدریس شده، دانشآموزان را در جهت مشارکت و فعال بودن، توانمند کرده و این مشارکت، به دانشآموزان انگیزه میدهد که خودشان را به سمت یادگیری بیشتر مهارتهای قطعی هل دهند. یک معلم خوب میداند که کاری که توسط دیگر دانشآموزان انجام شده است، دارای انگیزه بیشتری از تکلیفی است که معلم آن را ارائه کرده است. وقتی یک دانشآموز، کیفیت کار و حس رضایتمندی دیگران که در حین به عهده گرفتن آن وظیفه بدست آمده است، را میبیند، خودشان به احتمال بیشتری موفق میشوند.
عملکرد تحصیلی
تعداد مطالعات و پژوهشها حول اینکه آیا گیمیفیکیشن عملکرد تحصیلی را ارتقاء و بهبود میبخشند یا اینکه مانع آن میشود، بسیار فراوان است. و شما از من قدردانی خواهید کرد که به هیچ عنوان به آنها رجوع نکردم زیرا به نظر من، آنها بسیار سطحی و علمنمایانه هستند و درجه دوم معضل واقعی هستند. گیمیفیکیشن در یک کلاس درس همه چیز نیست. با این حال، به مانند دیگر ابزاری که معلم به صورت مؤثر استفاده میکند، این نیز یک ابزار دیگر در انبار مهمات یک معلم است.
گیمیفیکیشن در جایی موفق میشود که وقتی دانشآموزان مشاهده میگردند که سریع تر یاد میگیرند و اطلاعات یادگرفته شده را نیز به سرعت به دیگران انتقال میدهد. این مسئله باعث ایجاد یک افزایش در تعداد دانش آموزانی که نمرات بالاتری کسب میکنند، میشود و نیز اختلاف میان پایینترین و بالاترین نمرات دانشآموزان را کاهش میدهد. با این حال این به این معنا نیست که این روش همیشه کار میکند.
موارد بسیاری وجود خواهد داشت که گیمیفیکیشن مناسب آنها نیست و دانشآموزان را به سمت درجه ضعیف تر در مشارکت و فعالیت سوق میدهد. در نتیجه، یعنی دانشآموزان در در خلال آن درس یا واحد به طور موفقیت آمیزی پیشرفت نخواهند داشت. به عنوان یک معلم، بخش عظیمی از شغل شما این است که کلاستان و دانشآموزان را بشناسید و ابزار ضروری را هنگامی که قابل اجرا هستند، اجرا کنید. من نمیگویم که شما باید از گیمیفیکیشن استفاده کنید، منظور من این است که آن را به برنامه ریزی تدریستان اضافه کنید و موفقیت یا شکست آن را در تدریستان، واحدها، خودتان و کلاستان اندازهگیری کنید.
ملاحظات برای فعالیتها و تمرینهای آموزشی
چنین سئوالی وجود ندارد که بازی ها به دلیل اثراتشان در عناصر شناختی، احساسی و اجتماعی، در کلاس درس میتوانند به دانشآموزان انگیزه دهند. با این حال، فایده گیمیفیکیشن در کلاس درس متکی به توانایی معلم در طراحی بازی برای جذابیت در هر کدام از این حوزهها، است. گیمیفیکیشن باید یک مفهوم ویژه برای همه بازی کنندگان در کلاس درس داشته باشد. مشارکت و فعال بودن، کلید است و دانش آموزان باید به منظور پیشرفت در خلال سفر آموزشی و یادگیری الهام بگیرند که در بازی تسلط یابند. مهمتر اینکه دانش آموزان نباید از شکست بترسند و از نکته آگاهی داشته باشند که همیشه یک شانس دوباره برای سعی و تلاش مجدد هست و اینکه این روش تجربه آموزشی آنها را افزایش و ارتقاء میبخشد.
همه این موارد توسط یک روایت محکم و استوار امکانپذیر است که معلمین باید با در نظر گرفتن آن با گروه ویژه همکارانشان، آن را توسعه دهند. یک داستان، وظایف و تکالیف یادگیری را به هم ارتباط میدهد تا یک دستاورد کلی را ایجاد کنند. این به احتمال زیاد چالش برانگیزترین بخش یک بازی سازی جذاب در ابزار آموزشی شماست، اما با تمام ایدههای خلاقانه تدریس، تمرین، تطبیق و وفق دادن و تکرار، باید در کنار روشهای کار شما باشد. یک معلم، به عنوان یک راهنما برای دانشآموزان است و باید پروفایل و مشخصات تمامی مشارکت کنندگان را لحاظ کند تا از یک تجربه مثبت بر روی تخته مطمئن شود.
گیمیفیکیشن یک مفهوم نسبتاً جدید است که در حال معرفی به مدارس، تجارت، گروههای پژوهشی و بسیاری از دیگر سرمایهگذاریهای غیر بازی در تمام دنیا میباشد. این اجازه میدهد که دستاوردها، افتخار کامل کردن وظایف و انگیزه را به اشتراک گذاشته و به منظور رشد و توسعه بیشتر رو به جلو حرکت کند. آن را در کلاس درستان امتحان کنید و اجازه بدید که ما هم درباره دیدگاه و طرز فکرتان بدانیم.
لازم به ذکر است فوائد گیمیفیکیشن در کلاس و آموزش به همین جا محدود نشده و می توان فایده گیمیفیکیشن در کلاس درس را با لیستی بسیار طولانی ادامه داد. ما در این مقاله تلاش کردیم مهم ترین فوائد گیمیفیکیشن در کلاس و آموزش را با ذکر توضیحاتی مختصر برای شما شرح دهیم.